Call Of Duty ve Battlefield oyunlarından yapılmış mükemmel komik bir video...
Call Of Duty Online etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Call Of Duty Online etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
18 Eylül 2008 Perşembe
12 Eylül 2008 Cuma
Call Of Duty 2 ve Call Of Duty 4 Modern Warfare RCON Hakkında
Alttaki tanımlamalar ve yazı tamamiyle |FOX|-Pink'e aittir...
"Rcon" un elimizde altında olması (bir mouse klick i kadar) demek bu bizi sunucularımızı istediğimiz gibi istediğimiz şekilde kefe keder değiştirme hakkını verir. Hele hele Sunucu sahibi pozizsonundaysak istediğimiz kişiyi hoşlanmadığımız konuşmaları yaptığı anda adamı "kick" lemek hakkına sahibiz. İnanın bu o kadar güzel bir duygudur ki "Klick" adam gidiyor ve yana yakıla tekrar bağlanmaya çalışıyor. Bağlanıyor ve neden atıyorsunuz demeye varmadan eğer kızgınlığınız geçmedi ise tekrar "klick" gene gidiyor. Bu size benim duygusunu verecektir. Hele Map değiştirmede sizde RCON hakkı olduğunu anladıklarında ise isteklilerin göz bebeği olursunuz. Sizlerle bir şekilde bundan dolayı muhabbeti ilerletenler bile olacaktır. Olsun bunu bilseniz bile size düzgün davranılması oldukça yakışır samimi konuşmalar sizi okşayacaktır. Diğer kişilerin isteklerini yerinede getirme zorunluluğunuz yoktur. İşi istediğiniz bir şekilde keyfiyete dökebileceksiniz. Çok güzeldir. "Free" durumları. Artık referansınız sizinle bir şekilde iyi geçinenlerin isteklerini karşılar olacaksınız Durum şu hale gelecektir "Patlıcan moru tilkiyle aram iyi istediğim mapı bir kelimeye değiştirtirim"
Ne güzel değil mi ortadaki tablo.
Sizlere sürekli olarak böyle durumlar için uyarıda bulunmuşumdur. Sanırım bunu anlamakta güçlük çekiliyor. Bizler kurucu üyeler bile map değiştirmiyorken neden hele hele bir kişi (kişinin şekli kim olduğu önemli değil ki bu bir TİLKİ bile olsa) nin söylemesi üzerine hemen atlanıp "du bende RCON var değiştireyim mapı davranışlarında bulunuyoruz ki" ben bunu anlayamıyorum doğrusu. Şu anda bende RCON kurulu değil sadece "KICK" için eyeden işimi görüyorum bu bana yeter ki oda 40 yılda bir lazım olur. Bizim serverde "KICK" adam gitsin diye değil sadece anlamayana uyarıdır. Çizgi dışı adam yok ki olanda zaten en kısa zamanda gider.
RCON pass ı sadece yöneticiler kullanacak diye bir kararımız vardı ve ben sizlerin bana ilettiğiniz mazeretleri haklı görerek diğer arkadaşlara bunu iletmeden sizlere "RCON" pass verdim ve hepinizede bunu tek tek izah ettiğimi hatırlıyorum (yoksa yaşlanıyor muyum ne) hepiniz KOCA KOCA adamlarsınız kendinize gelin lütfen. Kurallar bozulmak için değildir uygulamak içindir. Ki neden böyle yaptığımız da açık açık uzun uzadıya izah ettiği mide bilirim. "RCON" nun elde olması bana göre o insana gözdelik vermez tam aksine daha da sıkıntılı bir durum veriri. RCON la ilgili yaptıklarını cevaplarını çok iyi vermek zorundadır. Yani "RCON" kullanan kişi o işin sorumluluğunu da almalıdır. Ortamına göre davranmayı çok iyi anlayıp ona göre hareket etmelidir.
Ben şimdi sizlere öevcut olan hala bunun peşinde koşmak zorunda olduğumuz RCON la ilgili bir iki cümle kuracağım;
1-RCON sunucularda agresiflik yapanları atmak için kullanılır.
2-RCON gerektiğinde MAP SİLAH veya MOD ayarlamasını yapılmasında kullanılır.
3-RCON kullanmak bir avantaj değildir aksine kişiyi oyundan düşürür.
4-Map değiştirirken sunucudaki kişilerinde değişen mapı oynama hakkını düşünmek zorundasınız buna, sizin sunucu sahibi bile olsa hakkınız yoktur. Gelen istek o doğrultudaysa ki oda VOTE yapılarak daha emin olursunuz ki değiştirilme isteği bunun aracılığı ile olması daha DEMOKRATİK olabilir. (Gerçi VOTE Kullanımı suistimal ediyorlar ya)
5-Sizlerden büyükler varken herhangi bir map değişimi v.s. gibi değişim faaliyetlerinde bulunmamanız gerekiyor (eğer map değişim isteklerinde onlar tepki gösteriyorsa biliniz ki bu isteğin onay görmediğini anlamanız gerekiyor) sizlerinde buna rağmen map değişimi yada return uygulamaların dışına taşan uygulamalarınız ne kadarı doğru olabileceğini/kabul göreceğini biraz düşünmenizi isterim.
Her neyse bundan sonraki uygulamalarımızda bu "RCON" konusunda farklı düşüncelerde uygulama yapan arkadaşlarımdan "RCON" kullanma yetkisi geri alınabileceğini bilmelerini isterim.
Peki nasıl kullanacağız bu "RCON" nu
1-Sunucuda agresif davranışlarda bulunanlar, tüm çabalara ve uyarılara rağmen tutumlarını değiştirmeyi düşünmeyenler olursa "KiCK" leneceklerdir.
2-Bizlerin dışında bir çok kişinin olduğu anda MAP değişimi yapılmayacaktır illa da gerekiyorsa özellikle takip edip herkesin buna mehil gösterdiğinden emin olduktan sonra (eğer yöneticiler yoksa)
3-Yöneticilerin olduğu ortamda yöneticilerin belirtmesi ile MAP değişimi yapabilirsiniz. bu onayınız TS den de alabilirsiniz.
4- Biz bize yada biz bize kaldığımız diyebildiğimiz kişilerin olduğu anlarda rahatlıkla MAP değişimi yapabilirisiniz.
Unutmamalıyızki hepimiz insanız ve hata yapma şansımız vardır. "RCON" kullanırken çok dikkatli olunması gerekiyor. Biz bunların hepsini sunucularımızda şifre yokken çok daha fazla yoğunlukta yaşadık. Ne olduğunu da çok iyi biliyoruz. Bu budur arkadaşlar bunun dışında ki iddiaları kabul etmemiz mümkünde değildir. Herkesi "RCON" kullanımda daha dikkatli davranmaya davet ediyorum. Adımıza şanımıza yakışmayan laflara maruz kalmadan bu işi götürmemiz gerektiğine inanıyorum.
Ne güzel değil mi ortadaki tablo.
Sizlere sürekli olarak böyle durumlar için uyarıda bulunmuşumdur. Sanırım bunu anlamakta güçlük çekiliyor. Bizler kurucu üyeler bile map değiştirmiyorken neden hele hele bir kişi (kişinin şekli kim olduğu önemli değil ki bu bir TİLKİ bile olsa) nin söylemesi üzerine hemen atlanıp "du bende RCON var değiştireyim mapı davranışlarında bulunuyoruz ki" ben bunu anlayamıyorum doğrusu. Şu anda bende RCON kurulu değil sadece "KICK" için eyeden işimi görüyorum bu bana yeter ki oda 40 yılda bir lazım olur. Bizim serverde "KICK" adam gitsin diye değil sadece anlamayana uyarıdır. Çizgi dışı adam yok ki olanda zaten en kısa zamanda gider.
RCON pass ı sadece yöneticiler kullanacak diye bir kararımız vardı ve ben sizlerin bana ilettiğiniz mazeretleri haklı görerek diğer arkadaşlara bunu iletmeden sizlere "RCON" pass verdim ve hepinizede bunu tek tek izah ettiğimi hatırlıyorum (yoksa yaşlanıyor muyum ne) hepiniz KOCA KOCA adamlarsınız kendinize gelin lütfen. Kurallar bozulmak için değildir uygulamak içindir. Ki neden böyle yaptığımız da açık açık uzun uzadıya izah ettiği mide bilirim. "RCON" nun elde olması bana göre o insana gözdelik vermez tam aksine daha da sıkıntılı bir durum veriri. RCON la ilgili yaptıklarını cevaplarını çok iyi vermek zorundadır. Yani "RCON" kullanan kişi o işin sorumluluğunu da almalıdır. Ortamına göre davranmayı çok iyi anlayıp ona göre hareket etmelidir.
Ben şimdi sizlere öevcut olan hala bunun peşinde koşmak zorunda olduğumuz RCON la ilgili bir iki cümle kuracağım;
1-RCON sunucularda agresiflik yapanları atmak için kullanılır.
2-RCON gerektiğinde MAP SİLAH veya MOD ayarlamasını yapılmasında kullanılır.
3-RCON kullanmak bir avantaj değildir aksine kişiyi oyundan düşürür.
4-Map değiştirirken sunucudaki kişilerinde değişen mapı oynama hakkını düşünmek zorundasınız buna, sizin sunucu sahibi bile olsa hakkınız yoktur. Gelen istek o doğrultudaysa ki oda VOTE yapılarak daha emin olursunuz ki değiştirilme isteği bunun aracılığı ile olması daha DEMOKRATİK olabilir. (Gerçi VOTE Kullanımı suistimal ediyorlar ya)
5-Sizlerden büyükler varken herhangi bir map değişimi v.s. gibi değişim faaliyetlerinde bulunmamanız gerekiyor (eğer map değişim isteklerinde onlar tepki gösteriyorsa biliniz ki bu isteğin onay görmediğini anlamanız gerekiyor) sizlerinde buna rağmen map değişimi yada return uygulamaların dışına taşan uygulamalarınız ne kadarı doğru olabileceğini/kabul göreceğini biraz düşünmenizi isterim.
Her neyse bundan sonraki uygulamalarımızda bu "RCON" konusunda farklı düşüncelerde uygulama yapan arkadaşlarımdan "RCON" kullanma yetkisi geri alınabileceğini bilmelerini isterim.
Peki nasıl kullanacağız bu "RCON" nu
1-Sunucuda agresif davranışlarda bulunanlar, tüm çabalara ve uyarılara rağmen tutumlarını değiştirmeyi düşünmeyenler olursa "KiCK" leneceklerdir.
2-Bizlerin dışında bir çok kişinin olduğu anda MAP değişimi yapılmayacaktır illa da gerekiyorsa özellikle takip edip herkesin buna mehil gösterdiğinden emin olduktan sonra (eğer yöneticiler yoksa)
3-Yöneticilerin olduğu ortamda yöneticilerin belirtmesi ile MAP değişimi yapabilirsiniz. bu onayınız TS den de alabilirsiniz.
4- Biz bize yada biz bize kaldığımız diyebildiğimiz kişilerin olduğu anlarda rahatlıkla MAP değişimi yapabilirisiniz.
Unutmamalıyızki hepimiz insanız ve hata yapma şansımız vardır. "RCON" kullanırken çok dikkatli olunması gerekiyor. Biz bunların hepsini sunucularımızda şifre yokken çok daha fazla yoğunlukta yaşadık. Ne olduğunu da çok iyi biliyoruz. Bu budur arkadaşlar bunun dışında ki iddiaları kabul etmemiz mümkünde değildir. Herkesi "RCON" kullanımda daha dikkatli davranmaya davet ediyorum. Adımıza şanımıza yakışmayan laflara maruz kalmadan bu işi götürmemiz gerektiğine inanıyorum.
4 Eylül 2008 Perşembe
Call Of Duty Turnuvası ÇKL Çöl Kaplanları Ligi
ÇKL (Çöl Kaplanları Ligi) (CoD4 Ligi)
Genel Bilgiler:
-Her takım 2 oyuncudan oluşacaktır.
-Lige maksimum 14 takım yani 28 oyuncu alınacaktır.
-Lige katılacak olan kişiler tek başlarına başvurmak yerine eşleriyle birlikte gelmelidir.
-Her oyuncu level 55 karakter kullanacaktır.
-Her takım bir isme sahip olacaktır.
-Maç süresi 15 dakika olacaktır.
-Katılacak olan kişiler Cod-Tr üyesi olmak zorundadır.
Kurallar:
-GL yasak.
-Hile yasak.
-Her takım bir ana harita seçip, maçları ev ve deplasman olmak üzere iki farklı şekilde oynayacaktır.
-Maça 30 dakikadan fazla geçiken takım hükmen mağlup sayılacaktır.
Puanlama:
-Galibiyet:5
-Beraberlik:2
-Mağlubiyet:0
Averaj Ayarlaması:
-Her takımın maç sonrasında kazandığı puan averaj hanesine yazılacaktır.
Ödüllendirme:
-Birinci takıma 20 karma puanı.
-Beş kere üst üste veya on kere toplamda birinci olan takıma Special Forces rütbesi verilir.
Not: Lige katılan takım sayısına göre, fikstür ayarlanacaktır. Her takım her gün bir maça çıkacaktır. En azından böyle umuyoruz.
Not2: Eksik gördüğünüz bir şey varsa lütfen belirtiniz.
Gerekli bilgilere BURADAN ulaşabilirsiniz.....
Genel Bilgiler:
-Her takım 2 oyuncudan oluşacaktır.
-Lige maksimum 14 takım yani 28 oyuncu alınacaktır.
-Lige katılacak olan kişiler tek başlarına başvurmak yerine eşleriyle birlikte gelmelidir.
-Her oyuncu level 55 karakter kullanacaktır.
-Her takım bir isme sahip olacaktır.
-Maç süresi 15 dakika olacaktır.
-Katılacak olan kişiler Cod-Tr üyesi olmak zorundadır.
Kurallar:
-GL yasak.
-Hile yasak.
-Her takım bir ana harita seçip, maçları ev ve deplasman olmak üzere iki farklı şekilde oynayacaktır.
-Maça 30 dakikadan fazla geçiken takım hükmen mağlup sayılacaktır.
Puanlama:
-Galibiyet:5
-Beraberlik:2
-Mağlubiyet:0
Averaj Ayarlaması:
-Her takımın maç sonrasında kazandığı puan averaj hanesine yazılacaktır.
Ödüllendirme:
-Birinci takıma 20 karma puanı.
-Beş kere üst üste veya on kere toplamda birinci olan takıma Special Forces rütbesi verilir.
Not: Lige katılan takım sayısına göre, fikstür ayarlanacaktır. Her takım her gün bir maça çıkacaktır. En azından böyle umuyoruz.
Not2: Eksik gördüğünüz bir şey varsa lütfen belirtiniz.
Gerekli bilgilere BURADAN ulaşabilirsiniz.....
22 Ağustos 2008 Cuma
Performanslı Sistem İçin İşletim Sistemi Kurma Püf Noktaları
Performanslı bir sistem için işletim sistemi kurma aşamaları çok büyük önem taşır. Rastgele yüklenmiş bir işletim sistemi, sorunları ve performans sıkıntısını beraberinde getirir. Anlaşılamayan garip sorunların çözümü ise imkansızlaşabilir. Sırf kurulum aşamasında önemsenmeyen bir detay, içinden çıkılamayacak sorunlar yaratabiliyor. Hazırlanan yazıda işletim sistemi kurulum aşamalarını maddeleyerek yazacağım. Bu şekilde kurulacak işletim sistemi, performans olarak fark yaratacaktır. Bazı sistemlerde büyük farklar oluşurken bazı sistemlerde çok az bir fark oluşabiliyor ama performanstan öte sorunsuz bir işletim sistemi, kullanıcıyı daha da rahatlatacaktır.
Öncelikle sisteminizi yeniden kurmaya hazırlanmadan, gerekli yama ve sürücüleri kurulum aşamasında edinebileceğiniz sağlam bir kaynağa yükleyin. Sabit diskinizin bir başka bölümü, yazılabilir bir cd veya taşınabilir bellek olabilir. Güncel donanım sürücüleri yazımızdaki yeni sürücüleri edinebilirsiniz. Yeni sürücüleri yüklemeniz, eski sürücülerde varolan birçok sorunun düzeltilmesi anlamına gelecektir. Bu yüzden eski sürücülerinizi kullanmayı tercih etmek yerine güncel olanlarını kurmak daha faydalı olacaktır.
Tavsiye edilen ve rehberde yer alan işletim sistemleri Microsoft Windows 2000 Service Pack 4 ve Microsoft Windows XP Service Pack 2'dir çünkü en yaygın, basit, kullanıcı dostu, güvenilir, performanslı ve sağlam işletim sistemleri olduğunu düşünüyoruz.
Gerekli yama ve sürücüler :
Microsoft Windows 2000 için Service Pack 4 güncelleme paketi.
Microsoft Windows XP için Service Pack 2 güncelleme paketi.
(Paketleri, Microsoft'un Servis Paketleri Sayfası'ndan da edinebilirsiniz)
Servis Paketleri sonrası çıkmış olan ve pakete dahil edilmemiş yamaları içeren Autopatcher2000 / AutopatcherXP paketi.
(Autopatcher.com adresinden edinebilirsiniz)
Directx son sürümü (Güncel donanım sürücüleri)
Anakart yongaseti sürücü paketi (Güncel donanım sürücüleri)
Ekran kartı sürücü paketi (Güncel donanım sürücüleri)
Ses kartı sürücüsü
Diğer bileşenler çok çeşitli marka modellerden oluşabileceği ve performansa pek etkileri olmayacağı için eklenmeye gerek duyulmamıştır.
İşletim sistemi yükleme sonrası kurulum aşamaları :
Not : İşletim sistemi kurulumu sırasında güvenlik sorunları sebebiyle internet bağlantınızı kesmenizi öneririm. Yamasız ve güncel olmayan bir işletim sistemine, güvenlik açıkları sebebiyle kolayca virüs yada solucanlar sızacaktır.
İşletim sisteminizi kurduktan sonra yama ve sürücüleri yüklemeden önce lütfen herhangi bir işlem yapmayınız. Gerekli ayarlarınızı kurulum tamamen bittikten sonra yapabilirsiniz. Yama ve sürücüler yüklenmeden kurulum tamamen bitmiş sayılmaz. Aşşağıda belirttiğim her madde sonrası sisteminizi yeniden başlatın.
İşletim sistemi son servis paketi (2000 için SP4, XP için SP2)
İşletim sistemi son servis paketine dahil olmayan yama paketi (Autopatcher)
İşletim sistemi güvenlik yamaları
Directx
Anakart yongaseti sürücüleri
Ekran kartı sürücüsü
Ses kartı sürücüsü
Not : Yukarıdaki genel isimler kullandığım sürücüleri lütfen tavsiye ettiğim yada en güncel sürümleriyle kurunuz
Belirtilen sürücülerden sonra diğer aygıtlarınızın sürücülerini kurabilirsiniz. Sonrasında güvenliğiniz için antivirüs ve güvenlik duvarı programları kurmanızı tavsiye ederim. Bu aşamalardan sonra internet bağlantınızı kurabilirsiniz ve kullanacağınız programları ve oyunları yükleyebilirsiniz.
İmkanınız varsa servis paketini CD'ye dahil ederek yükleme yapınız. İşletim sistemi kurulumundan sonraki ilk adımda servis paketi yüklemek sistemi ağırlaştırabiliyor.
Öncelikle sisteminizi yeniden kurmaya hazırlanmadan, gerekli yama ve sürücüleri kurulum aşamasında edinebileceğiniz sağlam bir kaynağa yükleyin. Sabit diskinizin bir başka bölümü, yazılabilir bir cd veya taşınabilir bellek olabilir. Güncel donanım sürücüleri yazımızdaki yeni sürücüleri edinebilirsiniz. Yeni sürücüleri yüklemeniz, eski sürücülerde varolan birçok sorunun düzeltilmesi anlamına gelecektir. Bu yüzden eski sürücülerinizi kullanmayı tercih etmek yerine güncel olanlarını kurmak daha faydalı olacaktır.
Tavsiye edilen ve rehberde yer alan işletim sistemleri Microsoft Windows 2000 Service Pack 4 ve Microsoft Windows XP Service Pack 2'dir çünkü en yaygın, basit, kullanıcı dostu, güvenilir, performanslı ve sağlam işletim sistemleri olduğunu düşünüyoruz.
Gerekli yama ve sürücüler :
Microsoft Windows 2000 için Service Pack 4 güncelleme paketi.
Microsoft Windows XP için Service Pack 2 güncelleme paketi.
(Paketleri, Microsoft'un Servis Paketleri Sayfası'ndan da edinebilirsiniz)
Servis Paketleri sonrası çıkmış olan ve pakete dahil edilmemiş yamaları içeren Autopatcher2000 / AutopatcherXP paketi.
(Autopatcher.com adresinden edinebilirsiniz)
Directx son sürümü (Güncel donanım sürücüleri)
Anakart yongaseti sürücü paketi (Güncel donanım sürücüleri)
Ekran kartı sürücü paketi (Güncel donanım sürücüleri)
Ses kartı sürücüsü
Diğer bileşenler çok çeşitli marka modellerden oluşabileceği ve performansa pek etkileri olmayacağı için eklenmeye gerek duyulmamıştır.
İşletim sistemi yükleme sonrası kurulum aşamaları :
Not : İşletim sistemi kurulumu sırasında güvenlik sorunları sebebiyle internet bağlantınızı kesmenizi öneririm. Yamasız ve güncel olmayan bir işletim sistemine, güvenlik açıkları sebebiyle kolayca virüs yada solucanlar sızacaktır.
İşletim sisteminizi kurduktan sonra yama ve sürücüleri yüklemeden önce lütfen herhangi bir işlem yapmayınız. Gerekli ayarlarınızı kurulum tamamen bittikten sonra yapabilirsiniz. Yama ve sürücüler yüklenmeden kurulum tamamen bitmiş sayılmaz. Aşşağıda belirttiğim her madde sonrası sisteminizi yeniden başlatın.
İşletim sistemi son servis paketi (2000 için SP4, XP için SP2)
İşletim sistemi son servis paketine dahil olmayan yama paketi (Autopatcher)
İşletim sistemi güvenlik yamaları
Directx
Anakart yongaseti sürücüleri
Ekran kartı sürücüsü
Ses kartı sürücüsü
Not : Yukarıdaki genel isimler kullandığım sürücüleri lütfen tavsiye ettiğim yada en güncel sürümleriyle kurunuz
Belirtilen sürücülerden sonra diğer aygıtlarınızın sürücülerini kurabilirsiniz. Sonrasında güvenliğiniz için antivirüs ve güvenlik duvarı programları kurmanızı tavsiye ederim. Bu aşamalardan sonra internet bağlantınızı kurabilirsiniz ve kullanacağınız programları ve oyunları yükleyebilirsiniz.
İmkanınız varsa servis paketini CD'ye dahil ederek yükleme yapınız. İşletim sistemi kurulumundan sonraki ilk adımda servis paketi yüklemek sistemi ağırlaştırabiliyor.
21 Ağustos 2008 Perşembe
Call Of Duty 2 ve Call Of Duty 4 WH AimBot ve Multihack İçin PunkBuster Yeterlimi ?
Hepimizin ortak problemidir online olarak oynadığımız multiplayer call of duty 2 (cod2) ve call of duty 4 modern warfare (cod4mw) de server da kullnılan wh (wallhack) aimbot ve multihack gibi korsan ve hile yazılımları. Bunların 2 çeşidi bulunmaktadır.
İlki public wh , aim(bot) ve multihack dir ; yani internetten indirilebilir olan herkese açık hack türü. Punkbuster tarafında yakalanır ve server dan atılı. Örnek olarak call of duty 2 deki asmCoD (2133p) ve call of duty 4 de SiBot dur.
İkinci türü ise internetten kredi kartı ile alınan paralı wh (wallhack) , aimbot ve multihack lerdir. İşte asıl problem bunlardır zaten , punkbuster tarafından farkedilmeyen wh (wallhack) , aimbot ve multihack ler online oyun sırasında serverlarda açıldığı zaman sadece o anda serverda bir admin veya rcon varsa ve onlar farkedebilirse oyundan atılır. Aksi taktirde oyuncu istediği kadar oyunda kalır ve oynayan herkesi rahatsız edebilir.
Even Balance firmasının geliştirmiş olduğu punkbuster programı public yani herkesin indirip kullanabileceği türden hack lere karşı koruması iyidir, fakat paralı olanlara karşı son derece zayıftır. Even Balance firmasının programın yeni versiyonunda bu problemi çözmesini umarız.
İlki public wh , aim(bot) ve multihack dir ; yani internetten indirilebilir olan herkese açık hack türü. Punkbuster tarafında yakalanır ve server dan atılı. Örnek olarak call of duty 2 deki asmCoD (2133p) ve call of duty 4 de SiBot dur.
İkinci türü ise internetten kredi kartı ile alınan paralı wh (wallhack) , aimbot ve multihack lerdir. İşte asıl problem bunlardır zaten , punkbuster tarafından farkedilmeyen wh (wallhack) , aimbot ve multihack ler online oyun sırasında serverlarda açıldığı zaman sadece o anda serverda bir admin veya rcon varsa ve onlar farkedebilirse oyundan atılır. Aksi taktirde oyuncu istediği kadar oyunda kalır ve oynayan herkesi rahatsız edebilir.
Even Balance firmasının geliştirmiş olduğu punkbuster programı public yani herkesin indirip kullanabileceği türden hack lere karşı koruması iyidir, fakat paralı olanlara karşı son derece zayıftır. Even Balance firmasının programın yeni versiyonunda bu problemi çözmesini umarız.
PunkBuster Settings (Ayarları)
PunkBusterla ilgili yapmak istediğiniz tüm ayarları burda bulabilirsiniz.
PB_AutoExec [Filename]
Holds the name of a game script file that is to be executed each time a server is joined; This is useful if you need to reset game settings each time you join a server
PB_Lan [0/1]
Setting defaults to 0; when set to 1, PB will behave as though it has no Internet access
PB_LogAddr [Address / Internet Hostname]
Holds the address of the machine to which remote logging is sent (default is empty meaning the feature is not used)
PB_LogMD5Tool [0/1]
S etting defaults to 0; setting to 1 will cause PB to log all MD5Tool file check query replies sent to connected PB Servers during gameplay
PB_LogPort [Port #]
Holds the listen port of the machine to which remote logging is sent (default is 0 meaning the feature is not used)
PB_LogPw [Password]
Holds the password required to send logging output to a listening remote logging machine
PB_LogToFile [0=no, 1=yes]
When set to 1, PunkBuster will log activity to the pbcl.log file; the default is 0 which means only errors are logged
PB_LogUser [Username]
Holds the username required to send logging output to a listening remote logging machine
PB_MsgPrefix [New Prefix]
Holds the text that PunkBuster displays in front of every output line displayed; the default is "^5PunkBuster Client" (note the ^5 means output in the color LIGHT BLUE); All PunkBuster Client output goes to both the top of the playing screen and to the console by default; To prevent PunkBuster Client messages from being displayed on the playing screen, insert the text [skipnotify] before any desired message prefix text. For example, the command pb_msgprefix [skipnotify]^5PunkBuster Client will cause all PunkBuster Client output to go only to the console and not to the playing screen.
PB_Security [0=no, 1=yes]
When set to 0, PunkBuster will accept all "update" files without verifying that they are authentic; the default is 1 which should not normally be changed except for LAN environments where there is no Internet Access and/or you fully trust the Servers you are connecting to
PB_Sleep [Period]
Holds the period of time (milliseconds) that PunkBuster "sleeps" between processing cycles; the default is 60; lower numbers will cause PunkBuster to process events more times each second which also has the effect of increasing the bandwidth used by PunkBuster; Players with a modem connection will probably want to set this as high as possible
PB_SsLog [0=no, 1=yes]
When set to 1 (which is the default), PunkBuster will create an entry in the pbsslog.htm log file every time a PunkBuster Server requests a screenshot to be taken and delivered; this log file is designed to be viewed with a web browser and contains information about the size of the image, when it was taken, and also a digital signature of the image itself
PB_SsSave [0=no, 1=yes]
When set to 1 (0 is the default), PunkBuster will save all Server-requested Screenshots to the local hard drive so that Players can see the actual screenshots that have been delivered to Game Servers that they were connected to; if this setting and the PB_SsLog setting are both set to 1, then the pbsslog.htm log file will automatically have links created for local viewing directly from the log file
PB_System [0/1]
PB can conflict with other software on some systems due to vigorous memory scanning; Changing this setting may reduce or eliminate conflicts if you have problems on your system; this setting can only be changed before connecting to a server.
PB_AutoExec [Filename]
Holds the name of a game script file that is to be executed each time a server is joined; This is useful if you need to reset game settings each time you join a server
PB_Lan [0/1]
Setting defaults to 0; when set to 1, PB will behave as though it has no Internet access
PB_LogAddr [Address / Internet Hostname]
Holds the address of the machine to which remote logging is sent (default is empty meaning the feature is not used)
PB_LogMD5Tool [0/1]
S etting defaults to 0; setting to 1 will cause PB to log all MD5Tool file check query replies sent to connected PB Servers during gameplay
PB_LogPort [Port #]
Holds the listen port of the machine to which remote logging is sent (default is 0 meaning the feature is not used)
PB_LogPw [Password]
Holds the password required to send logging output to a listening remote logging machine
PB_LogToFile [0=no, 1=yes]
When set to 1, PunkBuster will log activity to the pbcl.log file; the default is 0 which means only errors are logged
PB_LogUser [Username]
Holds the username required to send logging output to a listening remote logging machine
PB_MsgPrefix [New Prefix]
Holds the text that PunkBuster displays in front of every output line displayed; the default is "^5PunkBuster Client" (note the ^5 means output in the color LIGHT BLUE); All PunkBuster Client output goes to both the top of the playing screen and to the console by default; To prevent PunkBuster Client messages from being displayed on the playing screen, insert the text [skipnotify] before any desired message prefix text. For example, the command pb_msgprefix [skipnotify]^5PunkBuster Client will cause all PunkBuster Client output to go only to the console and not to the playing screen.
PB_Security [0=no, 1=yes]
When set to 0, PunkBuster will accept all "update" files without verifying that they are authentic; the default is 1 which should not normally be changed except for LAN environments where there is no Internet Access and/or you fully trust the Servers you are connecting to
PB_Sleep [Period]
Holds the period of time (milliseconds) that PunkBuster "sleeps" between processing cycles; the default is 60; lower numbers will cause PunkBuster to process events more times each second which also has the effect of increasing the bandwidth used by PunkBuster; Players with a modem connection will probably want to set this as high as possible
PB_SsLog [0=no, 1=yes]
When set to 1 (which is the default), PunkBuster will create an entry in the pbsslog.htm log file every time a PunkBuster Server requests a screenshot to be taken and delivered; this log file is designed to be viewed with a web browser and contains information about the size of the image, when it was taken, and also a digital signature of the image itself
PB_SsSave [0=no, 1=yes]
When set to 1 (0 is the default), PunkBuster will save all Server-requested Screenshots to the local hard drive so that Players can see the actual screenshots that have been delivered to Game Servers that they were connected to; if this setting and the PB_SsLog setting are both set to 1, then the pbsslog.htm log file will automatically have links created for local viewing directly from the log file
PB_System [0/1]
PB can conflict with other software on some systems due to vigorous memory scanning; Changing this setting may reduce or eliminate conflicts if you have problems on your system; this setting can only be changed before connecting to a server.
PunkBuster Commands (Komutları)
PunkBuster komutlarının hepsini buradan bulabilisiniz.
PB_BindSrch [search_text]
Searches through all of your game key bindings for the specified [search_text] and reports on the findings; this is useful if you want to see which key(s) is/are currently bound to which action(s)
PB_CL_Disable
Disables the PunkBuster Client Software - the disabling does not take effect until the game is exited and restarted
PB_CL_Enable
Enables the PunkBuster Client Software
PB_CvarVal [Variable_Name]
Sends a request to the connected Game Server and then displays the results of the request; used by Players to find out the current value of Game Server settings (cvars); client queries using pb_cvarval are ignored if the text "pass" is in the query
PB_CvarList
Displays the allowed cvar ranges for any cvars that the Game Server is monitoring; see the section dealing with the Variable Monitoring Facility
PB_CvarSrch [search_text]
Searches through all of your game cvar (variable) values for the specified text and reports on the findings; this is useful if you want to see which cvars currently contain certain commands
PB_GetSs
Captures and saves a screen shot based on the parameters found in the PB_SSOPTIONS setting listed below; described more fully in the Screen Capture Facility section
PB_Kick [slot #]
Requests that a specific player be removed from the game; this command is part of the PB Player Power facility
PB_Load [File Name]
Loads the specified PunkBuster config file which can contain commands and/or setting changes
PB_MyGuid
Displays your PunkBuster GUID and your Game CDKey (Note: Cdkey is not shown if currently connected to a server); The GUID is used by PunkBuster to identify players and it is based on the CDKey entered into the game
PB_PList
Requests that the connected PunkBuster Server display a list of players and their current status to the console
PB_Power
Requests that the connected PunkBuster Server display a list of players and their current PB Player Power status to the console
PB_RCon [server command]
Allows players with suffecient Power Points to issue server commands that the admin has allowed. Example pb_rcon pb_sv_kick Player
PB_SsOptions
Sets and/or displays the parameters used for taking local PunkBuster Screenshots; used by the Screen Capture Facility
PB_Ver
Displays the currently running version of the PunkBuster Client software
PB_WebUpdate
Adds the PBWEB functionality directly into the PB client; PBWEB should no longer be required to manually update PB clients; PunkBuster will automatically issue this command when necessary to auto-update during gameplay before going into distress mode (note: For RtCW, this command only works in win32 and linux editions)
PB_WriteCfg
Writes the current values of the PunkBuster settings to the local hard drive (creating or overwriting files called pbcl.cfg and pbcllog.cfg) in such a way that they will be loaded automatically the next time PunkBuster starts; if you make changes to your PunkBuster settings and you want the changes to be permanent, then enter this command after making the change
PB_BindSrch [search_text]
Searches through all of your game key bindings for the specified [search_text] and reports on the findings; this is useful if you want to see which key(s) is/are currently bound to which action(s)
PB_CL_Disable
Disables the PunkBuster Client Software - the disabling does not take effect until the game is exited and restarted
PB_CL_Enable
Enables the PunkBuster Client Software
PB_CvarVal [Variable_Name]
Sends a request to the connected Game Server and then displays the results of the request; used by Players to find out the current value of Game Server settings (cvars); client queries using pb_cvarval are ignored if the text "pass" is in the query
PB_CvarList
Displays the allowed cvar ranges for any cvars that the Game Server is monitoring; see the section dealing with the Variable Monitoring Facility
PB_CvarSrch [search_text]
Searches through all of your game cvar (variable) values for the specified text and reports on the findings; this is useful if you want to see which cvars currently contain certain commands
PB_GetSs
Captures and saves a screen shot based on the parameters found in the PB_SSOPTIONS setting listed below; described more fully in the Screen Capture Facility section
PB_Kick [slot #]
Requests that a specific player be removed from the game; this command is part of the PB Player Power facility
PB_Load [File Name]
Loads the specified PunkBuster config file which can contain commands and/or setting changes
PB_MyGuid
Displays your PunkBuster GUID and your Game CDKey (Note: Cdkey is not shown if currently connected to a server); The GUID is used by PunkBuster to identify players and it is based on the CDKey entered into the game
PB_PList
Requests that the connected PunkBuster Server display a list of players and their current status to the console
PB_Power
Requests that the connected PunkBuster Server display a list of players and their current PB Player Power status to the console
PB_RCon [server command]
Allows players with suffecient Power Points to issue server commands that the admin has allowed. Example pb_rcon pb_sv_kick Player
PB_SsOptions
Sets and/or displays the parameters used for taking local PunkBuster Screenshots; used by the Screen Capture Facility
PB_Ver
Displays the currently running version of the PunkBuster Client software
PB_WebUpdate
Adds the PBWEB functionality directly into the PB client; PBWEB should no longer be required to manually update PB clients; PunkBuster will automatically issue this command when necessary to auto-update during gameplay before going into distress mode (note: For RtCW, this command only works in win32 and linux editions)
PB_WriteCfg
Writes the current values of the PunkBuster settings to the local hard drive (creating or overwriting files called pbcl.cfg and pbcllog.cfg) in such a way that they will be loaded automatically the next time PunkBuster starts; if you make changes to your PunkBuster settings and you want the changes to be permanent, then enter this command after making the change
Call Of Duty 2 ve Call Of Duty 4 ...RESTRICTION: Service Communication Failure: PnkBstrB.exe driver failure (PnkBstrK.sys) ffao Hatası
Call Of Duty 2 (cod2) veya Call Of Duty 4 (cod4) oynarken ...RESTRICTION: Service Communication Failure: PnkBstrB.exe driver failure (PnkBstrK.sys) ffao hatası alıp oyundan atılıyorsanız yapmanız gereken ilk şey bilgisayara restart atmaktır. Bilgisayar tekrar açılınca birdaha oyuna girmeyi deneyin , yine aynıhatayı veriyorsa punkbuster güncellemeniz gerekmektedir.
PunkBuster güncellemek için öncelikle pbsetup ı indirmeniz gerekmektedir. Call Of Duty 2 için BURADAN , Call Of Duty 4 için BURADAN pbsetup indirebilirsiniz.
Dosyayı indirdikten sonra Call Of Duty 2 için indirdiğiniz pbsetup ı "Activision\Call of Duty 2\pb" klasörü içine atıyoruz ve programı çalıştırıyoruz. Program çalıştıkdan sonra UPDATE e tıklıyoruz ve bekliyoruz. Bu işlem 1-2 dakika sürebilir. Daha sonra call of duty 2 için punkbusterı update etmiş oluyoruz.
Call Of Duty 4 Modern Warfare için ise indirdiğimiz cod4 için olan pbsetup ı "Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\pb" klasörü içine atıyoruz ve programı çalıştırıyoruz. Program çalıştıkdan sonra UPDATE e tıklıyoruz ve bekliyoruz. Bu işlem 1-2 dakika sürebilir. Daha sonra call of duty 4 için punkbusterı update etmiş oluyoruz.
Bu işlem leri tamamladıktan sonra bilgisayarımıza birkez daha restart atıyoruz , tekrar açıldığı zaman sorunun çözülmüş olduğunu anlarsınız. Bu işlem denenmiş ve başarılı sonuç alınmıştır..
İyi Oyunlar
PunkBuster güncellemek için öncelikle pbsetup ı indirmeniz gerekmektedir. Call Of Duty 2 için BURADAN , Call Of Duty 4 için BURADAN pbsetup indirebilirsiniz.
Dosyayı indirdikten sonra Call Of Duty 2 için indirdiğiniz pbsetup ı "Activision\Call of Duty 2\pb" klasörü içine atıyoruz ve programı çalıştırıyoruz. Program çalıştıkdan sonra UPDATE e tıklıyoruz ve bekliyoruz. Bu işlem 1-2 dakika sürebilir. Daha sonra call of duty 2 için punkbusterı update etmiş oluyoruz.
Call Of Duty 4 Modern Warfare için ise indirdiğimiz cod4 için olan pbsetup ı "Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\pb" klasörü içine atıyoruz ve programı çalıştırıyoruz. Program çalıştıkdan sonra UPDATE e tıklıyoruz ve bekliyoruz. Bu işlem 1-2 dakika sürebilir. Daha sonra call of duty 4 için punkbusterı update etmiş oluyoruz.
Bu işlem leri tamamladıktan sonra bilgisayarımıza birkez daha restart atıyoruz , tekrar açıldığı zaman sorunun çözülmüş olduğunu anlarsınız. Bu işlem denenmiş ve başarılı sonuç alınmıştır..
İyi Oyunlar
Call Of Duty 2 ve Call Of Duty 4 de Yüksek FPS Almak
Frame Per Second olarak bilinen FPS nin online oyunlarda özellikle cod2 ve cod4 de oyunun akıcı olması için yüksek olması önerilir. Genelde ideal olan 120 ve üstü fps dir fakat ne kadar yüksek fps alırsanız o kadar iyi bir oyun oynarsınız. FPS yükseltmek için ilk yapabileceğiniz şey console açarka birkaç kod yazmaktır.
Örneğin ;
\com_maxfps - bu komut sizin fps nisi sınırlamanıza yarar. Birçok sd maç server da eşitliğin sağlanması için sınır 250 fps dir.Eğer ekran kartınız ve sisteminiz (işlemci yani cpu ve ram) yeterli ise benden tavsiye maxfps değerini 1000 olarak giriniz. Bu sayede sisteminizin sağladığı en yüksek fps yi alabilirsiniz.
Oyun sırasında fps nini görmek için console a \cg_drawFPS 1 konutunu girmelisiniz. Bu komutu girdikten sonra oyun sırasında sol üst köşede kaç fps aldığınız yazar. Eğer fps niz 60 ve altı ise size tavsiyem sisteminizi değiştirmenizdir.
Çift çekirdek bir işlemci , 2GB DDR2 ram ve 512 GDDR3 bir ekran kartı yeterli fps almanızı garanti eder.
İlerliyen günlerde blogumda call of duty , call of duty united offensive , call of duty 2 , call of duty 3 , call of duty 4 , call of duty 5 online oynamak için performans artışı alabileceğiniz bilgisayar parçalarını tanıtmaya başlıyacağım. Tanıtacağım parçalar sayesinde 1000 fps ye kadar çıkabilirsiniz.
Örneğin ;
\com_maxfps - bu komut sizin fps nisi sınırlamanıza yarar. Birçok sd maç server da eşitliğin sağlanması için sınır 250 fps dir.Eğer ekran kartınız ve sisteminiz (işlemci yani cpu ve ram) yeterli ise benden tavsiye maxfps değerini 1000 olarak giriniz. Bu sayede sisteminizin sağladığı en yüksek fps yi alabilirsiniz.
Oyun sırasında fps nini görmek için console a \cg_drawFPS 1 konutunu girmelisiniz. Bu komutu girdikten sonra oyun sırasında sol üst köşede kaç fps aldığınız yazar. Eğer fps niz 60 ve altı ise size tavsiyem sisteminizi değiştirmenizdir.
Çift çekirdek bir işlemci , 2GB DDR2 ram ve 512 GDDR3 bir ekran kartı yeterli fps almanızı garanti eder.
İlerliyen günlerde blogumda call of duty , call of duty united offensive , call of duty 2 , call of duty 3 , call of duty 4 , call of duty 5 online oynamak için performans artışı alabileceğiniz bilgisayar parçalarını tanıtmaya başlıyacağım. Tanıtacağım parçalar sayesinde 1000 fps ye kadar çıkabilirsiniz.
17 Ağustos 2008 Pazar
Call Of Duty Orjinal CD ve CD Key
Call of Duty, PC için birinci-şahıs bir aksiyon oyunudur. Bir PC oyunu olan Medal of Honor: Allied Assault’u geliştiren ekibin 22 üyesinin de içinde yer aldığı, yeni kurulan Infinity Ward tarafından geliştirilmiştir.
Call of Duty, 2.Dünya Savaşı’nın epik savaş alanı anlarının yoğunluğunu inanılmaz bir gerçekçilik ve sinematik yapı içinde, modern tarihi oluşturan müttefik ülkelerin onlarca askerinin ve adı geçmeyen kahramanların gözünden anlatıyor. İyi eğitimli bir ekibin üyesi olarak, koruma ateşi açarak ve yaralıları güvenli bir yere çekerek savaş ortamının kaosunu tadın. Otantik ekip hareketleri ve taktiklerine ek olarak her bir askerin savaş alanında ortaya çıkan kendine has karakterleri ve eğitimlerini görün . Oyunu BURADAN alabilirsiniz.
Call of Duty, 2.Dünya Savaşı’nın epik savaş alanı anlarının yoğunluğunu inanılmaz bir gerçekçilik ve sinematik yapı içinde, modern tarihi oluşturan müttefik ülkelerin onlarca askerinin ve adı geçmeyen kahramanların gözünden anlatıyor. İyi eğitimli bir ekibin üyesi olarak, koruma ateşi açarak ve yaralıları güvenli bir yere çekerek savaş ortamının kaosunu tadın. Otantik ekip hareketleri ve taktiklerine ek olarak her bir askerin savaş alanında ortaya çıkan kendine has karakterleri ve eğitimlerini görün . Oyunu BURADAN alabilirsiniz.
Call of Duty Deluxe Edition Orjinal Oyun Ve CD Key
Deluxe Edition Call of Duty ve Call of Duty: United Offensive ek paketini içerir.
Call of Duty, PC için birinci-şahıs bir aksiyon oyunudur. Bir PC oyunu olan Medal of Honor: Allied Assault’u geliştiren ekibin 22 üyesinin de içinde yer aldığı, yeni kurulan Infinity Ward tarafından geliştirilmiştir.
Call of Duty, 2.Dünya Savaşı’nın epik savaş alanı anlarının yoğunluğunu inanılmaz bir gerçekçilik ve sinematik yapı içinde, modern tarihi oluşturan müttefik ülkelerin onlarca askerinin ve adı geçmeyen kahramanların gözünden anlatıyor. İyi eğitimli bir ekibin üyesi olarak, koruma ateşi açarak ve yaralıları güvenli bir yere çekerek savaş ortamının kaosunu tadın. Otantik ekip hareketleri ve taktiklerine ek olarak her bir askerin savaş alanında ortaya çıkan kendine has karakterleri ve eğitimlerini görün. Oyunu BURADAN satın alabilirsiniz.
Call of Duty, PC için birinci-şahıs bir aksiyon oyunudur. Bir PC oyunu olan Medal of Honor: Allied Assault’u geliştiren ekibin 22 üyesinin de içinde yer aldığı, yeni kurulan Infinity Ward tarafından geliştirilmiştir.
Call of Duty, 2.Dünya Savaşı’nın epik savaş alanı anlarının yoğunluğunu inanılmaz bir gerçekçilik ve sinematik yapı içinde, modern tarihi oluşturan müttefik ülkelerin onlarca askerinin ve adı geçmeyen kahramanların gözünden anlatıyor. İyi eğitimli bir ekibin üyesi olarak, koruma ateşi açarak ve yaralıları güvenli bir yere çekerek savaş ortamının kaosunu tadın. Otantik ekip hareketleri ve taktiklerine ek olarak her bir askerin savaş alanında ortaya çıkan kendine has karakterleri ve eğitimlerini görün. Oyunu BURADAN satın alabilirsiniz.
Call Of Duty 4 Orjinal Oyun Ve CD Key
Cod4 ü orjinal cd key (serial number) olmadan sahte ve crack ile oynuyorsanız orjinal veya birçok yurtdışı serverlara giremezsiniz ve punnkbuster (pb) tarafından çeşitli hatalarla devamlı oyundan atılırsınız.
Örneğin : invalid memory , loosing key packet ....ve bunun gibi hatalar.
Tüm bunların olmamasını vey rahat bir oyun oynamak istiyorsanız BURADAN veya BURADAN orjinal cd key veya oyunun orjinalini satın alabilirsiniz.
Call of Duty serisinin yaratıcısı, ödüllü Infinity Ward ekibinden yepyeni bir aksiyon-macera oyunu olan Call of Duty 4: Modern Warfare, size şimdiye kadar yaşadığınız en yoğun, sinematik aksiyonu sunacakModern zamanların gelişmiş teknoloji ürünü, güçlü silahlarıyla donanmış olan oyuncular dünyanın dört bir yanındaki tehlikeli noktalarda, dünyayı tehdit eden haydutlara karşı savaşacaklar. Birçok sürprizle dolu hikaye boyunca bir Amerikan Marine ve İngiliz S.A.S. askeri rolündeki oyuncular zafere giden yolu hız, isabet ve iletişimden geçtiği savaş alanlarında yeni teknolojiler, müthiş ateş gücü ve koordine kara ve hava saldırıları kullanacaklar.Bu epik oyun, ayrıca online oyunculara sağladığı yepyeni çokluoyuncu seçenekleri ile hırs, bağımlılık ve özelleştirilebilir oyunlarla dolu yeni bir dünya sunuyor.
Örneğin : invalid memory , loosing key packet ....ve bunun gibi hatalar.
Tüm bunların olmamasını vey rahat bir oyun oynamak istiyorsanız BURADAN veya BURADAN orjinal cd key veya oyunun orjinalini satın alabilirsiniz.
Call of Duty serisinin yaratıcısı, ödüllü Infinity Ward ekibinden yepyeni bir aksiyon-macera oyunu olan Call of Duty 4: Modern Warfare, size şimdiye kadar yaşadığınız en yoğun, sinematik aksiyonu sunacakModern zamanların gelişmiş teknoloji ürünü, güçlü silahlarıyla donanmış olan oyuncular dünyanın dört bir yanındaki tehlikeli noktalarda, dünyayı tehdit eden haydutlara karşı savaşacaklar. Birçok sürprizle dolu hikaye boyunca bir Amerikan Marine ve İngiliz S.A.S. askeri rolündeki oyuncular zafere giden yolu hız, isabet ve iletişimden geçtiği savaş alanlarında yeni teknolojiler, müthiş ateş gücü ve koordine kara ve hava saldırıları kullanacaklar.Bu epik oyun, ayrıca online oyunculara sağladığı yepyeni çokluoyuncu seçenekleri ile hırs, bağımlılık ve özelleştirilebilir oyunlarla dolu yeni bir dünya sunuyor.
Call Of Duty 2 Orjinal Oyun Ve CD Key
Bildiğiniz gibi cod2 yi orjinal cd key (serial number) olmadan sahte veya crack li oynuyorsanız öncelikle orjinal serverlara giremezsiniz ve punnkbuster (pb) tarafından çeşitli hatalarla atılırsınız.
Örneğin : invalid memory , loosing key packet ....ve bunun gibi hatalar.
Tüm bunların olmamasını vey rahat bir oyun oynamak istiyorsanız BURADAN veya BURADAN orjinal cd key veya oyunun orjinalini alabilirsiniz.
Örneğin : invalid memory , loosing key packet ....ve bunun gibi hatalar.
Tüm bunların olmamasını vey rahat bir oyun oynamak istiyorsanız BURADAN veya BURADAN orjinal cd key veya oyunun orjinalini alabilirsiniz.
11 Ağustos 2008 Pazartesi
Call Of Duty Server Nasıl Kurulur
Server kurmak için ilk önce Cracked Server Fix'i indirmeniz gerekiyor.
CoDMP yada CoDUOMP.exe dosyasını bununla değiştireceksiniz.
Ondan sonra bir config dosyası hazırlamanız gerekiyor.Bunun içinde
map_rotate ,izin verilen silahlar, serverin listeleneceği masterlar, maxping,
maxrate vs. ayarlar olacak. Sonra ya server için bir kısayol yaratıp
...CoDMP.exe" +set dedicated 2 +exec dedicated.cfg(config dosyanız) +map_rotate
kısayolu bunun gibi parametrelerle çalıştıracaksınız yada serveri açtıktan sonra
bu komutları gireceksiniz. Server konsol biçiminde çalışacak fullscreen bir cod
penceresi olmayacak.Sonra varsa firewall'dan ayarlarınızı yapacaksınız.
Dinamik IP'si olanlar da BURAYA ücretsiz üye olup, No-IP
programını indirecekler. Bu program sizin değişen IP adresinizi sürekli
denetleyerek size istediginizbir ad.no-ip.com benzeri bir sub-domain
verecek. Bundan sonra clientler serveriniza /connect istediginizbir
ad.no-ip.com:28960 yazarak yada all seeing eye'dan bu adresinizi
ekleyerek(Store hostname(Dynamic IP)? sorusuna Yes diyerek) ulaşabilecekler.
256K ADSL bağlantısıyla 3 kişi 70-135 ping arasında oynayabilirsiniz
.Ama KabloNET'i olanlar upload hizlari nedeniyle daha düşük ping alacaklardır.
Serverinizi çalıştırırken arkada çalışan gereksiz programları kapatmanızı öneririm.
CoDMP yada CoDUOMP.exe dosyasını bununla değiştireceksiniz.
Ondan sonra bir config dosyası hazırlamanız gerekiyor.Bunun içinde
map_rotate ,izin verilen silahlar, serverin listeleneceği masterlar, maxping,
maxrate vs. ayarlar olacak. Sonra ya server için bir kısayol yaratıp
...CoDMP.exe" +set dedicated 2 +exec dedicated.cfg(config dosyanız) +map_rotate
kısayolu bunun gibi parametrelerle çalıştıracaksınız yada serveri açtıktan sonra
bu komutları gireceksiniz. Server konsol biçiminde çalışacak fullscreen bir cod
penceresi olmayacak.Sonra varsa firewall'dan ayarlarınızı yapacaksınız.
Dinamik IP'si olanlar da BURAYA ücretsiz üye olup, No-IP
programını indirecekler. Bu program sizin değişen IP adresinizi sürekli
denetleyerek size istediginizbir ad.no-ip.com benzeri bir sub-domain
verecek. Bundan sonra clientler serveriniza /connect istediginizbir
ad.no-ip.com:28960 yazarak yada all seeing eye'dan bu adresinizi
ekleyerek(Store hostname(Dynamic IP)? sorusuna Yes diyerek) ulaşabilecekler.
256K ADSL bağlantısıyla 3 kişi 70-135 ping arasında oynayabilirsiniz
.Ama KabloNET'i olanlar upload hizlari nedeniyle daha düşük ping alacaklardır.
Serverinizi çalıştırırken arkada çalışan gereksiz programları kapatmanızı öneririm.
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)
